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邊遊戲邊下載完整客戶端的這種P2P類流媒體技術,在後世玩家們眼裡早就習以為常。
但是在2000年,差不多算的上是一種黑科技了。
這項技術很好地解決了網速慢,下載遊戲客戶端太耽誤時間的問題。
如果是其他端遊,客戶端一下子想改成這種下載模式並不容易,會涉及到一些虛擬客戶端、虛擬登錄檔之類的更深層面的問題,但MUD遊戲這麼改並不費事。
ZMUD客戶端本身就能正常執行和進入任何一個MUD站點進行遊戲,現在無非就是新增一個下載更新程式,讓這個客戶端不斷長胖,把方傑想丟給客戶端的檔案全部吃進去。
之前的做法是全部打包到客戶端裡一起下載,結果一口吃不下一個大胖子,現在則是少吃多餐,遊戲過程中一點點地下載,不知不覺間就把客戶端更新了,玩家都不一定能察覺的到。
加入這個程式還有一個好處就是,以後要更新遊戲版本什麼的,也更方便了,而不是又要重新下載大容量檔案。
看到新的客戶端說明後,這下玩家們完全不牴觸了,紛紛主動積極地下載了獨立客戶端程式,甚至還叫囂著要求早點更新伺服器,提前感受一下不卡頓的快感。
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