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假如遇上血量極高的敵人,那就一定有能夠利用機制擊殺它的辦法。
這是恐怖遊戲乃至正常遊戲都會遵循的一條設計規則。
而恐怖遊戲模擬器,自然也是不會例外的。
之前在遭遇那巨大的公寓怪時,關山就明白了這個道理。
雖然看上去有那麼多的血量,但實際上,大部分都是不需要你來親自動手打的,只要找到弱點、本體或者利用其他道具,那麼怪的實際水平,就還是被限制在了一個合理的範圍裡。
這也是為什麼,關山在看見面前的鯨魚有著200000血量時,並沒有太過慌張的原因。
“其實按照現在模擬器的出怪機制來說,血量低等級高的怪,才是真的可怕,血量越高反而越穩才對。”
關山心裡清楚得很,模擬器基本不會設定必死的局面。
玩遊戲這件事情,只要摸清了機制,一切都能夠迎刃而解。
怪物的等級和血量一般是平衡的,以關山自身作為參考,他現在20級的血量雖然只有一萬出頭,和當初10級的陶羅差不多,但他現在的攻防屬性加上道具,足以秒殺10個陶羅。
因此如果在這個等級遇上血量特別少的怪,就意味著對方的攻防屬性也會比普通怪物漲個幾倍甚至幾十倍。
那才是真正危險的時候。
關山一看到那龐大的鯨魚和相應的資訊,就開始思索對面這玩意該怎麼對對。
弱點?看不到。
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