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經過這幾天的觀察,其實夏次能夠理解為什麼立方牌那麼風靡。
首先,是強大的收整合就感。
衛士參與擊殺過的怪物,都會被納入自己的卡組裡。
如此一來,大夥殺怪的熱情就被大大激發,只有不停尋找新的怪物來擊殺,自己的卡組才會變得更強更豐富。
當然,還有些歪門邪道的傢伙整天尋思著怎麼在副本里陷害隊友獲得衛士卡,這種行為十分令人不齒。
就比如現在邢運第二回合揭開的卡牌。
【沉默是金】
1攻,1防,1血
【我來了】:揭牌時,對周圍敵卡造成3點傷害。
【我走了】:揭牌後下一回合,該卡牌將自動離場。
【我又來了】:離場後,該卡牌在揭牌階段可選擇任意空位部署,對周圍敵卡造成4點傷害,兩回合冷卻時間。
【忠實跟班】:如果該卡牌被擊殺而非自動離場,則有1%機率召喚臨時衛士卡【夏叔叔】。
持有者:幸運兒
備註:該卡牌資訊以擊殺時刻為準。
邢運的【遣罰】是有機率劈到隊友的,依靠這個手段他已經收集到了好幾人的衛士卡,代價就是又重新坐上了輪椅。
立方牌受歡迎的另一個原因,就是公平的趣味競技性。
它的不同之處,就在於把“運氣”這個不確定因素的影響力降到了最低。
尋常的棋牌類遊戲裡“丟骰子”、“先後手”、“洗牌摸牌”等形式普遍存在,這些形式很多時候會導致遊戲最終變成比拼運氣的過程,人為主觀造成的影響力被大大削弱。
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