工業是玩家的命脈!
如果工業體系的安全都寄託在虛無縹緲的運氣上,如果工業體系上始終存在這麼大一個隱患,那麼玩家前線打仗都打的不安生。
前面打的再怎麼艱難也就算了,要是在後勤上再受鳥氣那還打什麼?
這肯定不行!
而將所有的工業全部都侷限在摩爾斯王國的範圍內?
那更不行,先不說一個小小的摩爾斯王國能不能承載所有公會、所有玩家的工業體系。
就算可以,那其他地方就不佈置工業了?
其他地方的地利也不要了?
就簡簡單單的一個礦石冶煉難道以後都要從萬里之遙得地方運輸到摩爾斯王國冶煉了?
雖然有空間通道技術,但玩也不是這樣玩的啊。
更何況全部約束在摩爾斯王國範圍內,說句不好聽的,萬一哪天沒有防禦住,有神靈直接一擊將摩爾斯王國區域給擊沉了怎麼辦?
那就直接摧毀了玩家在遊戲世界那的一切工業體系。
雞蛋是不可能放在一個籃子裡的,工業體系也不可能全部都建立在摩爾斯王國範圍內的。
工業體系必須要向外延伸,所以玩家就必須在遊戲世界內佔據主導權,確保玩家主力離開遊戲世界依舊能保證這個大後方的安全!
要想達到這種效果,那就必須面對神靈……
“墨瀾當初怎麼說來著?讓我去挑釁?稍微挑釁一下,引幾尊神靈下來打死?
然後再佔據祂們的權柄和神職,培養玩家自己的神靈?
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