砰!
林斡清晰的聽到機體內一個重要零件崩碎的聲音,這彷彿宣告著測試的全面結束。
此時此刻這具神靈級鎧甲的破損度已經高達百分之九十↑,幾乎所有模組都已經損壞,自我修復模組也陷入了宕機當中,自我修復速度極慢,已經無法快速的進行自我修復了。
到了這一刻,這具神靈級鎧甲所能發揮出來的威力已經不如職業者戰士了,所有的攻擊型武器、所有的攻擊型法陣、遠端近程武器都已經權柄損壞,無一完好,剩餘的戰鬥力也只能倚靠鎧甲本身材料的特性進行防禦或者進攻罷了。
武器合金上滅活的特性即便失去了力量也依舊存在,宛如精金一般的鋒銳、堅固特性無論其損壞到什麼程度都依舊存在,而倚靠這些加上鎧甲上面載入的被動戰鬥本能,依舊可以擁有職業者戰士左右的近戰實力。
至於其他的?
全部損壞了,什麼都沒了。
不得不說林斡設計出來的這具神靈級鎧甲非常優秀,不是說技術,而是指其理念,理念非常之優秀。
為什麼這麼說呢?
因為這具鎧甲的損壞程度就算高達百分之九十以上依舊保持著勉強的執行狀態,依舊沒有罷工,這意味著什麼?
這設計理念非常先進,這實戰意義非常強。
就算有模組損壞了也不要緊,就算有系統宕機了也不要緊,總是有執行的辦法,就算戰鬥力削弱了很多、就算沒有了神靈級戰力其依舊可以正常執行,依舊可以吊打傳奇,並且還可以倚靠自我修復系統進行修復,只要不是毀滅性的損壞,神靈級鎧甲內部的自我修復系統都能修復損壞的模組,修復所需要的時間根據損壞程度的嚴重與否而波動。
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