混沌態魔力!
這是當初墨瀾使用空間種子在法術位內架構小空間所觀測到的一種神奇魔力。
墨瀾很早之前就觀測到了這種魔力,並且在決定架構元素真身得時候就開始對其進行研究。
經過這麼長世界、消耗了一個小空間之後,墨瀾總算摸到了一點邊,抓住了一點皮毛,掌握了混沌態魔力的合成方式。
而目前掌握並且利用的特點其實就一個,但就這一個已經頂過千個百個了。
這個特性其實很簡單,就一句話。
一切能量都能轉化為混沌態魔力,而混沌態魔力又能視作一切型別的元素進行使用!
當初墨瀾發現這個特點的時候手都在抖,不過後來想想又覺得理所當然,一點都不意外。
總之,這個特性簡直是逆天了。
當然,也有缺陷,那就是使用混沌態魔力釋放出來的法術其威力或者效果都會比原本的法術低五到九成。
效果最差的,混沌態魔力釋放出來僅有原本一半的法術效果。
而即便是效果最好的也不可能達到百分百的效果,最高也只能達到原本的百分之九十。
通用的比不過專精的,這也很好理解,不過只要能釋放出來墨瀾就不在意這麼多了。
不就是法術效果降低了嗎?無所謂。
所有法術模型都是經過妥協的,施法難度妥協施法威力,施法消耗妥協施法效果等等,基本上常見的法術都是在妥協當中找到一個效果合適、威力合適並且消耗可以接受的點。
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