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從客觀角度來看,比起在【問罪論戰】中收穫了相當獎勵的角色‘黑梵’與在【問罪論戰】中收穫了相當樂子的角色‘檀莫’,其人格處於守序善良狀態下是時的角色‘默’雖然排名並不算高,也沒有拿到什麼好獎勵,但如果單純只論實力提升幅度的話,該角色絕對是墨檀名下三隻角色在【問罪論戰】裡收穫最大的那個!
事實上,鑑於開服第十個月的當下還沒有任何一位正常玩家突破到史詩階,遊戲時長為頭部玩家帶來的優勢已經開始減少,而且還是以肉眼可見的速度大幅度減少。
正如墨檀之前所推測的那樣,儘管遊戲時長一個月的玩家在實力方面基本要碾壓遊戲時長一星期的玩家,但當那些開服以來死亡次數並不算多的中高水平玩家相繼突破至高階,並被那道名為‘史詩’的天塹攔下之後,事情就逐漸開始產生變化了。
比如說,很多已經玩滿了十個月,並早在很長一段時間前就在系統一視同仁的‘關照’下抵達了高階水平,卻天賦有限的人,雖然還是能夠像捏死螞蟻一樣捏死剛入坑不到一個月的玩家,但他們還真就未必能幹過那些天賦異稟,其遊戲時長雖然有限,但同樣獲得了高階職業的玩家了。
而根據無罪論壇的非官方問卷調查,在一次沒死的情況下,主流玩家抵達高階水平的時間是入坑【無罪之界】後第六個月到第七個月,而在那些工作室與俱樂部的檔案室(或者硬碟)中,自然有著更加詳實也更加可靠的情報,同樣,也會帶來更加鮮明的對比——
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