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就這樣,隨著時間的推移,比賽不可避免地陷入了僵持,這是一種在本屆【問罪論戰】中很少出現的,從客觀角度上來說幾乎只會發生在兩個施法者之間的‘特殊情況’,畢竟在這個各種流派、各種專精百花齊放的大環境下,分出勝負這種事其實往往要比我們想象的要簡單得多,哪怕是在比賽已經進入了八強階段的現在,甚至都會出現0.83秒殺死比賽這種喪心病狂的情況。
而就算排除個例,想讓比賽進入僵持階段也需要大量前提要素,除了本就不太好達成的‘雙方皆為施法者’這個大前提外,對兩位選手的風格與強度也都有一定要求,總而言之,在大家都姑且算是個高手的情況下,除非兩邊都突破瓶頸邁入史詩,否則是很難做到打得熱鬧卻累死累活都幹不掉對方的。
結果雙葉與阿喪就做到了,兩人在互相僵持住的五分鐘內累積施法次數已經超過了三百次,其中有大概三分之二是雙葉攜其元素分身所進行的超高頻無差別轟炸,而剩下的三分之一則是出自施法速度完全比不上對面,但卻總能憑藉人人都會卻很少有誰能想到的精妙方式‘舉一反三’,透過各種匪夷所思的方式完成破解的阿喪之手。
有一說一,在正常情況下,這種偶然出現在比賽中的‘僵持’其實普遍都非常不招人待見,畢竟大家看的就是個刺激,哪怕沒辦法在短時間內分出勝負,好歹也得環生點兒險象讓大家欣賞一番,最好再喊兩嗓子釋放施放才說得過去。
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