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第六百二十一章:雙線作戰

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【詭影閃】

可成長主動技能

掌握要求:擁有至少一個高階近戰職業、罪惡值>5

消耗/限制:150體能值、5%當前生命值

效果:製造一個擁有使用者80%基礎屬性、200%移動速度且生命值為1的可操作詭影,基礎持續時間為2秒,每增加一秒則額外消耗8%最大體能值,詭影可使用普通攻擊及一次性技能【斷滅】、【一閃】,冷卻時間15分鐘。

特質1:使用者可自由將自己的主視角與意識在本體/詭影間切換,未被控制的一方受到傷害提高20%、被暴擊率提高35%、全抗性降低50%。

特質2:無疑似的詭影僅能進行攻擊、指定位置移動兩種指令,無法自主使用技能。

特質3:詭影承受的負面影響無法以任何形式反饋至本體。

特質4:在所有詭影消失之前,可主動製造最多三個詭影,每個詭影的消耗均為150體能值、5%當前生命值,持續時間均為2秒,額外消耗獨立計算。

【備註:相信你在剛看到上面那一大串技能說明時會感到非常爽,然而此時此刻已經看到備註的你……還覺得爽不?】

……

不得不說,這個惡意滿滿的備註其實並沒有說錯些什麼,畢竟對於已經至少獲得了一個高階職業的玩家來說,無論是‘可成長主動技能’這七個字還是下面那片字數頗多的特質說明,都會給人一種‘臥槽這個技能碉堡了有木有’的感覺,然而在仔細讀完之後,你會發現這技能並沒有看起來那麼美,儼然是那種不去鑽研絕辶玩不好、用心鑽研不一定玩得好、拼命鑽研總覺得會被坑、無視掉又讓人覺得很可惜的技能。

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