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第一接敵區的戰鬥就這樣打響了,並且迅速地變得白熱化,頂在最前面擎著重盾的戰士眨眼間就被撞到了十七八個,如果不是之前那一連串層層疊疊的增益狀態,這個數字或許已經直接變成陣亡數了,那些突變者在衝擊防線時大多都是連爪子帶牙齒一起上的,倘若沒有荊棘護甲、石膚術等防禦效果頗佳的神術或魔法效果,那些被掀翻在地後至少被撕扯了數秒鐘的戰士絕對要身受重傷,還有幾個差點兒被拖出去的,但凡身邊的隊友稍微慢點兒就絕對救不回來了。
站在後方的法師們一刻不停地揮舞著法杖,一邊用【雷擊術】、【冰槍術】等瞬發單體法術分擔前兩個梯隊的壓力,一邊將各種各樣的大範圍殺傷性魔法扔到遠處,甚至連瞄準和鎖定都不需要,因為那些密密麻麻的怪物已經擠滿了整個山道,無論把法術扔在那裡都不會有絲毫浪費。
火焰、冰霜、風暴、暗影以及詭異的負能量不斷沖刷著那些半死之軀,卻鮮少對它們造成致命傷害,那些被召喚出來後到處亂鑽只求有個好地方自爆的召喚生物也只能引起混亂,很難直接擊殺大量突變者,這一事實讓戰鬥序列中所有的施法者都異常煩悶,卻又無可奈何。
這也是沒辦法的事,因為相較於普通的生命體來說,這些平均實力並強不到哪兒去的怪物實在是太難死了,只要腦袋沒掉,就算被燒到半熟、炸斷手腳、刺穿心臟也依然能夠暴起傷人,而以破壞力強大著稱的施法者們卻很難用魔法精準地打掉那些腦袋,就算能,其消耗也遠比前面那些近戰職業者要大。
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