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早上七點,墨檀久違地從遊戲艙裡起了床,只覺得自己整個人都身心俱疲。
這並不是因為在遊戲過程中精神方面沒有得到全面休息的緣故,事實上,無罪公司所出品的遊戲艙質量簡直高得匪夷所思,所有無罪之界的玩家在每天遊戲結束後基本都不會感到有什麼不適,上學上班的時候也都維持著精神飽滿,這個細節雖然一開始並沒有被人發現,但現在卻已經被大量的玩家所證實,各種‘業界良心’的論點已經開始在各大遊戲論壇上滋生了起來……
要知道盡管當下已經進入了2049年,但這種精神模擬類遊戲對人體的負荷卻依然沒有完全得到解決,在通常情況下,用精神連線類遊戲代替正常睡眠的雖然暫時不會出什麼問題,但時間長了還是會對玩家的精神產生負擔,而這種負擔則往往會引發極端後果。
比如因為睡眠質量較差導致的上課睡覺問題,就會引發青少年學習成績下降、考試瘋狂掛科、老師頭大如鬥、家長暴跳如雷的情況,進而衍生出家庭暴力、離家出走、孤苦伶仃、賣身還債、女裝大佬、衣錦還鄉、三觀崩壞等社會現象……
嗯,至於玩遊戲導致腦死亡之類的事件倒是不會發生,畢竟這種具有變革意義的技術只要正式出現在人民群眾面前就必然是安全的,那種因為某種惡性BUG或者網路幽靈導致玩家被困在遊戲世界中無法脫離,進而拼命升級瘋狂把妹的劇情現實中是不會有的。
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