說出去不怕人家笑話。
堂堂一個千萬玩家流量的大型網路遊戲,居然沒有多少的氪金專案。
甚至還要遊戲公司自己倒貼?
這......這......這都是個什麼事啊!
聽到周子昂的話,王皓塵已經是徹底的無語了。
而一旁的徐軍,不由看向周子昂提醒道。
“不如我們多出幾款面板如何?這樣就算一個玩家捐10塊錢,千萬玩家的力量那也是一個億啊!”
聽到徐軍的話,周子昂只能無奈的瞥了對方一眼道。
“話不是這麼說的,你當這是《拓麻歌子大逃亡》呢?無限制的氪金專案,只會引起玩家們的反彈,這樣,就本末倒置了。”
事實上,每一款成功的遊戲,都逃不出一個怪圈。
剛開始的時候,為了吸引玩家們,他們會盡量減少氪金專案,讓玩家在遊戲中獲得充足的遊戲體驗。
但是隨著時間的流逝,玩家人數的增多,就會伴隨有各式各樣的問題。
公司的運營成本勢必會增加不說,那麼遊戲的盈利能力也一定要提升才行。
如何在玩家、遊戲氪金和趣味性上達到一個平衡,就十分的考驗遊戲運營的能力了。
若是氪金道具對遊戲的破壞性較大,那麼勢必會影響遊戲壽命,導致玩家被勸退。
還別說,這樣的例子是真滴不少。
就拿一款上一世十分火爆的小遊戲來談吧。
《天天帥跑》大家聽過沒有,就是鵝廠的那部手遊。
巔峰時期,玩家的線上人數更是破億,每天都會有玩家在裡面暢玩!
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