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0164 主題曲和代言人

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石易寧聽到黃佳顏的話後嘖了一聲,臉上欣喜的表情淡了一些,道:“也不算困難,就是背景音樂目前還沒有著落。”

“本來打算效仿CS,選一首重金屬風格的音樂當作主題曲,可選了好久也沒有合適的曲目。”(sheismysin)

說起這個,石易寧把遊戲引擎關了,彈出之前選歌的網頁。

黃佳顏看了看網頁,發現絕大多數都是北歐樂隊的金屬、重金屬或者死亡金屬風格音樂。

全是具有高爆發、快速度、重量感及破壞性的搖滾樂,這些音樂的節奏感極強,能夠讓人感受到爆發的力量。

選擇這種型別的音樂作為一款射擊類遊戲的主題曲,的確可以更好的調動玩家情緒,但是對於聽覺和大腦的刺激有些過於強烈。

“你有沒有想過主題曲主要想表達什麼呀?”

黃佳顏沒有幫石易寧解決問題,反而問了一個新問題。

“表達什麼?”

石易寧皺眉沉思,本來他認為只要慷慨激昂能夠讓人熱血僨張就行,可經過黃佳顏一說,立意似乎高深一些,涉及到隱喻,這可更難了。

黃佳顏見石易寧愁眉苦臉,接著引導道:“就是說,你想讓這款遊戲體現出什麼樣的內涵,傳遞了一種什麼樣的情感情緒?或者說想要表達什麼樣的精神?”

“傳遞……情感情緒?精神?”

石易寧愈發迷惑了。

電子遊戲被稱之為第九藝術,的確應該承載精神層面的內容,可究竟能體現什麼呢?

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