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到公司之後,石易寧坐到電腦前面就開始了一天的工作。
他和普通程式設計師有著本質上的區別,普通程式設計師大多數時候都是邊學習邊工作,策劃或者設計師分配一個工作內容,不會實現邏輯就要去翻書去學習。
石易寧不需要那麼麻煩,所有的計算機語言都駕輕就熟。
更為重要的一點,石易寧還是遊戲策劃,一切的核心內容都是他自己思考與實現,省去了資訊傳遞這個環節,這一點至關重要!
資訊在人與人之間傳遞的過程會有嚴重衰變。
策劃把腦子裡面想的東西用語言或者文字告訴程式設計師,這是一個模糊抽象的描述,程式設計師幾乎不可能百分百還原,總會有偏差。
程式設計師好比是一位畫家,策劃口中描述一個景色,程式設計師畫家根據他的認知開始作畫,無論如何也不可能和策劃心中的景色百分百吻合。
一般情況下都是向下偏差,超出預期的時候非常少,只有透過反覆的修改和最佳化才能彌補偏差。
石易寧不會出現這種情況,他非常清楚自己想要實現什麼樣的功能,節省了大量的資訊溝通時間。
這讓他的工作效率非常高,正常情況開發一款遊戲,一個小時寫二三十行核心原始碼就不錯了,他不會,他能寫七八十行!
一人更比三人強。
如果考慮合格率,石易寧一個人足可以頂得上一個十多人的團隊!
窗外下著瀝瀝細雨,沒有夏日暴風雨的暴躁,倒是像春雨潤物無聲,雨水時不時被風一吹,飄到玻璃上,打出一片小小的水漬。
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