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齊磊這個穿越者,最不合格的地方可能就是他不太喜歡循規蹈矩。
按理來說,關於後世20年的認知,是他最大的財富,但凡是個穩重一點的重生者,一定會守好這份最大的財富。
不但要不停的在腦中回腦這20年的重要節點,以防遺忘。
而且,還得小心翼翼,千萬不能輕易煽動翅膀,引起什麼蝴蝶效應,而導致“記憶貶值”。
但是,他偏不!
五月事件扇了一把大的,差點把自己也埋進去。
而這次在《傳奇》運營的策略上,他無疑又開始拿時間線開刀了。
在原本的那個溫柔的時空裡,縱觀網遊的發展歷史,網遊玩家的數量幾乎是以一個幾何倍數的量級在增長。
從99年的一百萬玩家市場,到2000年的200萬,再到2001年的400萬,2003年的1380萬。
這個增長速率,已經可以用恐怖和不講道理來形容了,已經足夠瘋狂。
可是,在這個時空,齊磊這傢伙還朝著玩家的屁股蹬了一腳。
《傳奇》炸裂的、近乎顛覆性的宣傳片,再加上四家遊戲公司混戰的話題熱度,使得“網路遊戲”這個名詞要比前世的那個時空更為深入的被全網所熟知。
所能帶來的蝴蝶效應到底有多大,誰也說不清。
原本到2000年年底才能達到的200萬網遊玩家,不知道會因為《傳奇》的提前入市,宣傳片的廣告效應,以及四家混戰的熱度,而變化成怎樣的一個數字。
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