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第136章 智囊團的雛形

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齊磊此時還不知道,是自己把自己坑了。

正是他的出現,他的“多管閒事”,導致了國內網際網路產業的財大氣粗,也無形中為自己製造了不少的競爭對手。

可是.……

好吧,即便知道,也改變不了什麼,他還是會多管閒事。

比起祖國的強大利好,他自己那點破事兒,真不用去計較。

不過話說回來,他這回確實給自己惹了一個大麻煩。

這個麻煩是多方位的,極其複雜的,甚至可以說,他重生的那點先知先覺,在這件事上基本起不到什麼作用。

首先是Atoz公司自身。

在原本的那個時空,99年這個實踐節點,Atoz做為一個網路遊戲開發商,還處於探索階段。

創辦近三年的時間,基本沒什麼建樹,直到99年才開始發力,先後運營了兩款比較成功的遊戲《千年》和《傳奇》。

即便收穫了不錯的口碑,但也僅僅是潛力巨大,公司的體量其實並不大,甚至只能算是一個小公司。

也正因為如此,當盛大找上他們的時候,很容易就拿到了傳奇的代理權。

可是,正因為潛力表現出來了,然後,歐州的熱錢就進來了。

沒錯,不光進了中國,日韓作為電子產業的高度發達地區,又怎麼可能不進入歐洲投資者的視線呢?

所以,就在兩個月前,Atoz剛剛拿到一筆融資,眼界和身位與前世都不一樣了。

Atoz並不急於變現,而是可以有充足的時間和財力尋找更優質,更有潛力的合作物件。

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