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在虛擬戰場裡,狩獵者給出的外星怪獸雜兵平均資料約為1.8,這隻妖怪的平均資料才1.16多一點,這裡邊的差距可不小。
而且外星怪獸雜兵的資料還只是近身戰鬥的資料,沒有算它們的“炮擊”能力。
動力外骨骼戰甲這類的機械裝置也不好測算屬性,但狩獵者給出了戰場女武神使用動力外骨骼戰甲發揮出來的“同等屬性”,差不多是平均2.3。
一般計程車兵使用外骨骼戰甲大概是1.3。
當然,就像外星怪獸雜兵一樣,動力外骨骼戰甲也沒加上機槍、榴彈、火炮之類的東西,要是加上了,綜合戰鬥力肯定比這高多了。
不過那些東西也有個前提,那就是你得打中目標。
但大多情況下,戰士們還沒打中目標就已經被“瘋狂的鋼鐵刺蝟”偷襲刺成篩子了。
雖然“妖怪”沒有外星怪獸雜兵那麼厲害,但現實世界也沒有那麼多投入實戰的動力外骨骼戰甲,最起碼周樹看到的資訊全都是各種原型機、工程樣機和下批次測試機,沒見哪國的軍隊正式裝備上。
靠人打的話,目前他見過最牛批的人就是張鵬了,但這位的平均屬性1是“打不過”妖怪的平均屬性1.16的。
從他之前看到的景象,現實這邊就是靠張鵬這樣的“奇人異士”加特殊作戰小隊配合著打怪獸吧?
不過實際戰鬥並不是單純靠資料對比的,而且他的計算也有問題,因為只要時間夠短,耐力屬性的作用就不大。
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