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第六百八十三章 全新的方向

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華夏市場的網路遊戲十分的吃香,可以說佔據了整個華夏遊戲行業的八成市場份額,可如果放眼到國際市場當中,尤其是歐美市場。這些市場對於主機類的遊戲接受程度遠高於網路遊戲。

一來是國外的單機遊戲普及率本就高,服務也簡單。對於老外來說單機和聯機的界限沒那麼清楚。

二來則是思想文化層面的原因,國外的歐美國家思想獨立性比較強,並不像國內一般,過於喜歡在網路遊戲當中尋找一定的認同。

這也使得國外的遊戲行業被主機類遊戲佔據了半壁江山。

如果魏旭想要佈局國外的遊戲市場,必須要從主機類的遊戲為出發點去展開佈局。網路遊戲的話,相對在國外並沒有那麼的吃香。要知道華夏可是實打實的網路遊戲大國,可能走出國門的網路遊戲是少之又少。

如今在國外具備一定名氣的網路遊戲,到目前為止也只有明創推出的那個《絕地生存》,至於說像《英雄聯盟》跟《爐石傳說》等大型網路遊戲,這本身就是國外自主研發的遊戲。

也正是因為文化的不同,魏旭才讓明創科技那邊開始研究一款能夠火爆世界的大型主機類遊戲,以此向國際市場發起衝擊。

明創科技、CC聊天、抖樂影片三大平臺的發展策略已經定下,魏旭也是把目光放在其他的平臺當中。

“趙珂,小破站最近雖說取得了不錯的成績,可如今整個網路影片平臺的市場可是相當的廣泛。現在小破站一直主營還是以中短影片為主,對於一些長影片的內容一直沒有涉及。接下來小破站依舊是保持之前制定的計劃,豐富平臺本身的內容,適當的推出一些中長影片以供使用者們觀看。

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