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243、自私的心理

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花了一段時間思考,英梨梨很快有了新的作畫思路。

她放棄了筆和紙,改用數位屏畫了起來。

畫這種多個人物處於同一場景的鏡頭時,用繪畫軟體來分層畫是最好的處理方式。

這樣不僅修改起來方便,出現錯誤時也不至於會發生那種整張圖都要推倒重來的悲劇,那無疑是所有創作者的噩夢。

英梨梨不想體驗那種傷痛,再加上自己也無法保證畫完的原畫一點都不用修改,自然要老老實實地分層去畫。

她拿著數位筆,纖細的手腕飛快運動,人物的輪廓很快就在筆下成型。

雖然還只是輪廓,但在一些細節的襯托下,那種文化祭上緊張又期待的感覺一下子就出來了。

老實說,給遊戲畫原畫的工作和她以前的創作方式有著很大不同,不是隻單純畫出可愛的萌圖就可以了。

在遊戲裡面,人物的錨點與特質要和故事緊緊契合,為角色真正賦予生命才是她們需要做到的事情。

這話聽來有些抽象。

然而遊戲不同於電影或者,帶給人們的體驗並非只侷限於視覺和聽覺,而是更加豐富的感受。

當文字、音樂、畫面三者完美地融合在一起時,那一刻角色所散發出來的魅力,絕不是一張乾巴巴的萌圖所能媲美的。

用加藤悠介的話來說。

遊戲之所以被稱為第九藝術,代表它傳遞給人們的不該只是一時的歡愉和消耗,而是一些更加獨特的東西才對。

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