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隨著相樂真由的加入,工作室的最後一個空缺也被順利補齊。
而這也代表著遊戲企劃的正式啟動。
宛如一臺剛剛上緊發條的機器,工作室開始運轉。
不論是負責撰寫指令碼的詩羽,還是負責第一原畫的英梨梨,又或是負責程式開發的吉田與安藝倫也,每個人都各自行動起來。
就連蓮見佳乃子,也開始為了物色好的外包公司而忙碌。
至於新加入的波島出海和相樂真由,兩個人也沒閒著。
按照紅坂朱音給出的建議,加藤悠介把自己漫畫的一部分工作分給了她們。
兩女除了要按照需求儘快統一畫風以外,還要幫他處理如背景和上色之類的工作,妥妥的助手型角色。
這份工作倒是不難,單純就是十分繁瑣。
哪怕是隨便找個人來練習一段時間,也能搞個大差不差,真正的你上你也行。
比如畫網格、貼網點紙、給分鏡稿完善細節等等……
這些東西有什麼難度嗎?
答案當然是沒有的。
雖然也有那種拿著一張連人物五官都沒有的草稿當分鏡稿,剩下的部分完全交給助手發揮的老油子作者。
但加藤悠介顯然不在那一行列。
他該畫的部分一樣不會少畫,只是把後續需要加工的工序分割了出去。
這也是行業內普遍的漫畫家與助手的關係。
一般來說。
根據作品的熱門程度,一名連載漫畫家的手下大約會有3~5名助手。
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