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兩個骰子停在地上,一個三點,一個一點。
涼風向前走了四個店鋪的距離,然後抬頭看了看。
遊戲已經進行了一會兒了,不過……這場遊戲突然變得有些無聊了。
因為根本沒有碰撞!
那兩個紙紮人都在他的前面,距離他最近的一個紙紮人距離他有六個店鋪的距離,一步落後,步步落後,到現在涼風都沒追上全面的兩個紙紮人,涼風也不能自由地前後移動,只有去店鋪中拿東西的時候才可以自由移動。
涼風也嘗試過不去拿東西,拖延時間,但是在一分鐘之後,下一輪將會開始,也就是說預設涼風PASS了自己的回合。
而且涼風得到的東西也都不是什麼有用的,最有用的東西就是手中的一把鋤頭,是在一家鐵匠鋪中得到的。
雖然涼風不知道什麼時候才能結束這場遊戲,遊戲勝負的標準是什麼,但是涼風覺得不能這樣下去了,必須要想個辦法!
這段時間的觀察,涼風已經注意到了這場遊戲的幾個要素。
紙紮人、骰子、店鋪。
紙紮人根據骰子的轉動而行動,從店鋪中獲得道具或是鬼氣,然後來提升自己的戰鬥實力。
距離他最近的藍色紙紮人身上已經有了濃郁的鬼氣,足有厲鬼的等級,而最前面的黃色紙紮人的手中的武器也變成了一把中等遺具,它們每次好像都能湊夠自己想要到達的店鋪需要的點數,而且實力提升的方向也很明確。
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