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“每日任務:在rank對局中勝利0/10次,完成後獎勵隨機基礎屬性2點。”
劉銳從會議室裡覆盤出來,剛一坐下就收到了系統釋出的每日任務,頓時挑了挑眉。
今天沒有訓練賽,所以釋出的是與rank相關的任務。
或許是因為需要時間更長,任務量更大的關係,這一次的獎勵竟然翻倍了。
這樣看,系統每天釋出的任務應該並不固定,反而更像是即時制定,即時釋出,即時獎勵。
那麼,有沒有辦法誘使系統釋出更多工,或者釋出更難的任務,得到更多的獎勵呢?
在前身的記憶中,日常任務每天都只有一個,但是偶爾會有高獎勵的任務出現。
‘那麼現階段的摸索方向,就是誘使系統釋出一些獎勵屬性值更多的任務。’
‘是因為我今天,或者昨天干了什麼,系統才釋出了獎勵兩點屬性值的任務嗎?’
劉銳順手點開排位;現在他的段位是鑽一,對手的水平也變得更高,所以即便是他也不敢保證能像昨天一樣連勝,為了完成任務必須保證對局的數量足夠才行。
進入banpick介面,雙方鎖定十個英雄,傳送至召喚師峽谷。
這一把劉銳在藍色方,他們這一邊的陣容是上單傑斯、打野男槍、中單加里奧、AD盧錫安、輔助牛頭。
對面選擇的英雄是:上單諾克薩斯之手、打野盲僧、中單亞索、AD機械先驅、輔助莫甘娜。
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