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第二百八十四章 王牌在手

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霍文峻之所以選擇這兩款遊戲,而不是更耳熟能詳的《超級馬里奧》,一個原因是在於任天堂幾年前推出的《大金剛》中已經有了馬里奧的原型存在,版權方面或許會有些麻煩。

《大金剛》沒有被蝴蝶翅膀扇沒讓霍文峻有些失望,不過真要繞過版權也不是沒辦法,稍微改一下人物外形就可以了,不是難事。

主要還是出於遊戲開發難度的考慮。

《超級馬里奧》是一款橫軸遊戲,畫面會不停的移動變化,相比之下《吃豆人》的每個關卡就是一張靜止的地圖,《傳奇方塊》就更別說了,直接就只有一個場景。

遊戲畫面製作起來無疑要簡單許多。

作為傳奇科技的開業之作,霍文峻自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人在內,嚴格來說都還是沒入門的外行,需要一步步的摸索熟悉。

況且以如今的遊戲發展水平來說,他覺得拿出《傳奇方塊》和《吃豆人》來已經足夠了,像《超級馬里奧》這樣的大招還是放到以後吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。

當然,《超級馬里奧》等經典遊戲也已經在霍文峻的後續計劃之中。

少年在拿出了方案和基本框架後,剩下的所有工作就交給了孫佑寧負責的軟體開發組,美工要先設計出各種相關構圖,然後製作成遊戲資料,再除錯各種資料完善遊戲的平衡性,最後還要進行背景配音。

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