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傳奇科技公司。
上午九點,霍文峻召集了所有人,傳奇科技的第一次正式會議開始。
作為總經理的佔米和財務總監宋楚翹分坐兩側。
昨天招募的人員中,除了6名文員和5名設計人員,其餘的19人都是技術員,霍文峻將他們組成一個團隊,歸入研發部門,由自己親自帶領,專門做遊戲研發工作。
想做掌機,除了硬體之外,軟體方面也是重中之重。
所以當務之急是必須選擇一款能夠與GameBoy搭配的遊戲。
時不我待,兩者必須同步進行。
也許是因為小時候沒太多機會玩的怨念,在讀大學後霍文峻還特地自己編寫了一個遊戲模擬器,把那些經典的街機、紅白機遊戲全部通關玩了一遍。
有些遊戲難度太高,有攻略也不一定能通關,他就乾脆修改遊戲設定給自己大開金手指,弄出無限條命、中彈不死之類的各種bug破壞平衡。
因此對於八十年代以後那些優秀的電子遊戲,霍文峻儘管稱不上如數家珍,但也絕對比普通人更加熟悉。
放到如今這就是巨大的優勢,至少他知道了方向,想要將那些遊戲設計出來便容易了許多倍。
更何況霍文峻還有金手指的幫助,遊戲設計技能直接刷到了精英級,設計一款掌機遊戲綽綽有餘。
言歸正傳。
目前研發部門的這19人身份背景也是各種各樣,既有從港島理工大學畢業的高材生,也有具備多年從業經驗的專業技術員,甚至還有兩個純粹就是熱愛遊戲的電子發燒友。
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