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“算了!不要去看了,把中路兵線補了吧!”簡祐說。
二十分鐘的納什男爵太嫩,刷起來太快。
mystic就算去了大龍坑,也只會是瞄到一眼男爵倒下的身軀。
納什男爵的生命值、攻擊力以及攻擊速度會隨著存活時間的提升而提升。
而這些屬性的提升直到四十分鐘之前都不會停止,且比英雄的屬性增長要快。
這便導致一個結果,在二十分鐘,納什男爵剛剛重新整理的時間點去rush龍比之後的幾十分鐘內要簡單很多。
在二十分鐘出頭的時間段打出接近團滅的戰鬥會損失巨大!
we的每一位隊員當然都知道這點。
然而知道是一回事,但為了避免在遊戲中被rush龍而抗拒二十分鐘初的團戰更加愚蠢。
尤其是對於正轉型於打架風格的we來說,將所有的精力運用到團戰和操作中才是更應該做的。
至於這樣玩遊戲對不對,s8的ig證明打架是可贏的。
更何況……we並沒有足以勝任隊內指揮的人才。
從早期的全球流,到後來的韓式運營,再到condi的搶龍式運營,we戰隊的運營人才退役的退役,轉隊的轉隊。
聽到簡祐的話,隊裡稍稍沉默。
“別慌,我們經濟還是領先的,對面拿了大龍也不一定能推得動塔。”洗液道。
“是的。不過以blg的風格,肯定是要四一分推了。”簡祐說,“等會我們先嚐試在上路埋伏鐵男,秒掉了鐵男,接下來能極大阻礙對方攜帶大龍buff的推進。”
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