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金骰子,曼達的神器。
使用方法如下:把骰子扔在敵人身上,點數最高的骰子代表曼達,點數最低的骰子帶表敵人,點數高者控制點數低者,差距越大,控制力越強,點數總和越高,控制的時間越久。
舉個例子。
曼達擲出了一個侯爵,一個子爵,一個男爵。
侯爵帶表曼達,男爵帶表神罰之主。
雙方差了三個等級,控制力為第三等級。
男爵代表一點,子爵代表兩點,侯爵四點,加在一起七點,控制時間達到七次呼吸。
對普通人能達到七次呼吸,對付神罰之主,只能堅持一次呼吸。
一次呼吸也夠,曼達把神罰之主的內臟連同靈魂抓了個稀爛,神罰之主掙脫了束縛,颳起一陣颶風,把曼達和赫爾墨斯吹到幾十尺之外,祂的身體開始迅速復原。
傷不到祂。
曼輕輕的揉搓著骰子,金骰子的特性,技能結束後,會自動回到曼達的手裡。
金手指沒能重傷神罰之主,這在曼達的意料之中,剛才的時間太短,曼達也只能發動最簡單的進攻,這一次進攻的目的是看看神罰之主的恢復速度到底有多快,這點很重要。
從目前來看,恢復的速度遠遠超出了曼達的想象。
還得再爭取一次機會。
咱們接著跳舞。
曼達邁著誇張的舞步再次來到神罰之主身邊,一錯再錯,用神力滲透感染,只要不被秒殺,曼達總能捕捉到對方犯錯的機會。
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