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對於比賽的大陣,黃爍還是沒少費心的。
首先,萬人級別的混戰,這賽場的面積就不能小了。劍修御劍攻伐,最差的金丹也是數百米的攻擊範圍,萬人擠在一起,那可就真成混戰了。過於純粹的戰鬥反倒不利於選拔出真正的強者,意外情況太多了。所以一定要夠大,儘量還是以小範圍,單人或幾個人的小規模戰鬥為主,強調對於突發性事件的反應能力。
其次就是入場問題,哪怕進場時就已經把人分開了,但是對於金丹修士的記憶力來說,清楚的記住大部分人的方位並不難。這就少了很多突發性。
這兩個問題其實都牽扯到一個核心的東西,空間法則。但很可惜,這是黃爍現在還未掌握的一個頂級法則,而讓他費心費力研究的空間道紋,到最後卻證明了並非空間法則的道紋,而是和神界的界壁相關的一個定位道紋。這讓黃爍相當失望。
但是對空間,他也不是沒有機會。周流劍的破厄屬性讓他可以頻繁的接觸空間裂縫,近距離的觀察空間的存在。只是可惜,這種規則太高端了,還不是在一邊看看就能領悟的,黃爍至今也沒什麼突破。
要是有空間相關的知識,這兩個問題就簡單了。大陣內空間做出一定拉伸,就能完美解決場地大小問題。而現在...就只能用最笨的方法了,不惜代價的拉大陣法的範圍。否則也不會需要那麼多千年靈木了,好在現在劍修人手多,生生把這場地打造的足夠寬廣。
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