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詛咒!
朽木妖同樣使用詛咒鎖定下段邪煞。
生命值扣減上限的一半,朽木妖在同一回合得到寄生種子的回覆。
下一回合使用紮根,無法被替換或是逃離,每回合回覆116生命值。
先看死神棺詛咒的中段邪煞,三個回合的功夫,繃帶已經蔓延半個身體。
白色繃帶之間灰影晃動,彷彿無數陰魂在其中哀嚎。
邪煞停下進攻態勢,開始全力掙扎,並沒有延緩詛咒蔓延的勢頭。
溫久讓火神蛾暫時不要群攻,開始配合其他精靈點對點選殺邪物,留下被詛咒的樣本。
大約過去五回合,繃帶蔓延至邪煞頭頂,首尾相連,徹底變為黑色,連帶著被包裹的邪煞化為灰燼,判定斬殺。
朽木妖的實驗結果也差不多,選定了個和自己等級類似的下段邪煞,最終耗時四個回合,邪煞體內長出的芽兒連線為盤根錯節的大樹。
樹木從生長到綠意盎然,再到枯黃凋零,耗盡邪煞所有靈魂力量,最後腐朽徹底散去。
戰鬥流程解除,溫久開始回顧。
用作實驗的這兩隻邪煞屬於戰鬥流程開始後,後續進入戰場的黑色問號,沒有被熱風直接打死、打殘,算是排除干擾因素。
詛咒大致花了四、五回合完成斬殺判定,和遊戲中每回合扣減14生命最大值的效率差不多,其實不能這樣算。
遊戲中的霸道詛咒判定無視等級差距,沒有生命值回覆的情況,理論上四回合必死。
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