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遊戲金幣+896
這是一個哨卡的產出。
溫久晃晃腦袋,稍微舒緩疲憊的神經。
之所以在狀態不佳的情況下強撐著多刷一個哨點,為的便是驗證邪物數量是否發生改變。
可以從哨點產出的遊戲金幣判斷,邪物綜合質量沒有發生太大變化,那麼先前的堡壘不太對勁…
在裡頭溜達過一圈,溫久可以肯定堡壘容納的邪物數量再保守也得超過兩百。
就算給邪煞級別每人分配一個大房間、龍騎將分配一整個樓層,安頓下兩百邪物綽綽有餘。
可是戰鬥資訊明擺著黑色問號絕不會過百。
為此溫久往東多刷一個哨點,想看看哨點邪物是否減少。
“哨點邪物總質量正常…堡壘裡頭的邪物減少,去幹嘛了?”
最直接的想法是邪物們往東去,去參與壁壘缺損位置的正面戰場,完全可以全員壓進,不用留一半守在原地。
溫久回憶著任務獲取到的相關情報。
東面缺少壁壘石碑的突破口,邪物向外攻擊講究個井然有序。
沒有強行去破勉強維護起來的薄弱結界,而是僅派最為合適的數量騷擾,以最少的損失鬧騰。
打不過就退回蒼骨境,反正裡頭才是主場。
就這麼拖延著,5區很難修復結界壁壘,而且長線作戰真有可能拖垮成數以萬計的肅暗者。
繼續這麼鬧騰下去,其他野地、曠野地區的邪物也會知道訊息,繼續對5區施加壓力。
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