<!--go-->
我方自損一半生命值詛咒對方,每回合扣減對方1/4生命最大值。
這一效果只有幽靈系精靈使用詛咒時方可觸發;
其他屬性精靈的詛咒技能會變為增益,以速度下降為代價,攻防同步提升。
死神棺是幽靈系,毫無疑問能用出詛咒的常規效果。
自身消耗一半生命值,對方自下回合開始,每回合扣減生命最大值的1/4。
理論上中了詛咒,要麼脫離戰鬥、要麼替換精靈解除、要麼不停回血,否則四回合必死。
哪怕現實中邪物自帶修復傷勢的能力,也不可能抵消掉每回合生命最大值1/4的詛咒吞噬。
這技能一旦命中,不脫離戰鬥判定便不會消除。
“死神棺,我這樣分析沒問題吧。”
溫久保持著戒備,劈斬司令守在身邊,觀察其他肅暗者處理現場的同時和死神棺討論技能可能性。
【園長想得太舒服了。】
多次被召喚,死神棺明顯感覺到園長世界和寶可夢世界的差別。
【等級相差太大詛咒會被壓制甚至擺脫的。】
“怎麼下的判斷?”
【剛才我的特性,木乃伊。】
接觸骨騎,消除對方特殊能力。
在死神棺感覺上,是給骨騎追加了一個特殊的靈魂印記,印記產生木乃伊效果。
二三十級的差距存在,印記很快被骨騎掙脫。
“可是,直到自爆後,骨騎也沒有恢復特殊能力。”
【那是因為它沒條件用了。】
失去特殊能力,骨騎被月階肅暗者壓著打,劈斬司令解決掉戰馬,確實沒條件觸發邪系靈能自動生成的尖刺。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)