<!--go-->
“行,我明白了。”
溫久身邊,無法加入戰場的雲階偵查員負責記錄邪系靈能波動,順帶介紹預判的大致情況。
同星位的‘旅禍’和‘禍源點’對比,大多數情況是前者邪物數量少,畢竟前者會移動,也沒有地脈冒出源源不斷的陰邪氣息補給。
此前策略總部的記錄中沒有和骨騎相關的‘旅禍’資料。
或者說骨騎對應的生成地點應該是‘骸龍御’的封印處。
首次見這傢伙伴隨‘旅禍’。
而它們附著的‘濁器’,也就是溫久所認識到的營帳群,
戰鬥流程解除,在怨影娃娃和寶石海星的遠端干擾下,溫久鎖定的這一方戰場推進完成,結算一次戰鬥獎勵。
十幾二十只外圍邪物,肅暗者沒幾個人,玩家獲得的遊戲金幣才21。
不過現在只是個開端。
解除精靈召喚,恢復滿狀態,怨影娃娃再次以較小的身形藏匿於陰影中,開啟新的戰鬥流程。
劈斬司令換成優雅貓,等級低下的邪物不會給劈斬司令帶去多少經驗,優先把級低的小夥伴們帶起來。
溫久繼續和偵查員交流,得知領隊的預估。
預估4星‘旅禍’記憶體在超過百隻邪物。
這是非常高規格的估計,和同級別‘禍源點’沒法比,就‘旅禍’來說真的多。
戰略上預定偏高的難度,以防萬一。
九位月階肅暗者中,八人各自帶隊以包圍陣型進攻‘旅禍’區域,其中一名月階肅暗者領小隊遊走,援助特殊情況。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)