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感受著身後冰涼的氣息和深邃的邪系靈能,溫久依舊不敢亂動,趕緊意念聯絡對面五步遠的鋼鎧鴉。
“我背後…什麼東西?”
【園長…一個女生,穿大紅色袍子、大紅色裙子。】
“嘶——,這麼經典的靈yi傳說形象嗎。”
瞥一眼遊戲介面,溫久差點暈過去。
74級,幽靈+水系。
74級啊!
如果比較死板的換算精靈等級和邪物位階,74幾乎是上段邪煞中的佼佼者。
理論上76得是邪神了啊!
之前什麼劇毒邪靈、六臂邪靈,怕是要給一巴掌拍爆。
不過,邪祟到邪靈不止是等級提升,整體戰鬥力完全不同;
邪靈到邪煞也是,有質的飛躍。
天知道傳說中才有的邪神是什麼神通。
腦子已經開始胡思亂想了,溫久不清楚身後的頂級邪煞要幹什麼。
照理來說,迷人這個技能搞出來的著迷狀態並不是讓邪物愛上玩家,只是個控制判定。
陷入著迷狀態的邪物想攻擊玩家,有50%的機率被強行阻止。
可是,身後緊緊貼著的這位想幹什麼啊…
溫久盤算底牌,按邪煞強度,咱這邊鋼鎧鴉同步,外加黑金套裝,被打中可能能有一口氣。
問題是鋼鎧鴉在外邊,貿然行動可能會導致邪煞真的有動作。
同樣的道理,跳躍地毯不敢亂丟,有個投擲動作…
那麼現在還有另外的底牌。
一是著迷狀態的控制效果,不用特殊術式解除的話,持續到戰鬥流程結束,50%機率打斷對方攻擊。
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