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守住的技能效果很霸道,近乎一回合無敵,限制在於那一回合溫久無法移動。
(類似秒錶金身的情況。)
守住連續施放會失敗,所以得捏得比較死,以免擋住一次微不足道的傷害,緊隨其後的致命傷沒法擋。
這種時機把控和預判需要溫久在大量實戰中磨合。
“遊戲裡多省事啊…開起來反正安全一回合。”
再試試哭哭面具的戲法防守。
妖精系的技能,戲法防守,覆蓋我方全員,擋一回合的變化招式。
所謂“變化招式”,就是非直接攻擊的技能,比如說造成眩暈、燒傷、混亂,以及能力值降低。
粉色薄膜大範圍鋪開,妖精系技能就這個調調,攻擊、防禦都粉粉的。
鋼鎧鴉同樣得到戲法防守效果加持,變得有點粉…
【啾!我不要這種配色啊!】
和守住存在差別,戲法防守的效果加上就是加上了,移動過程中依舊存在,持續時間一回合。
“還有什麼可嘗試的。”
漸漸適應強化的身體數值,溫久在高空中鎮定自若,繼續和哭哭面具討論新的可能性。
【園長,定身法。】
“誒,好東西。”
遊戲裡不常用的技能,封印對手最後一次使用的技能,持續四回合。
不存在直接攻擊和間接傷害,屬於輔助、控場類。
但現在沒條件實驗,得有個敵人,而且他用過某個術式才能進行封印。
此外,哭哭面具暫時無其他輔助技能。
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