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稍稍拉遠距離,開始調整鋼鎧鴉的技能。
“最好鋼系和飛行系本家輸出手段各一個,先保證十足的戰鬥力。”
另外兩個技能儘可能選擇增益或者削弱型別。
運氣差些,抽不到這麼好的配比也沒關係,至少要有個主輸出技能和一個能看的輔助。
Roll!
鋼鎧鴉當前技能:啄,威力35…
磨爪和鐵壁倒是齊了,最後配上個削弱對方速度的鬼面。
“要是把啄換成鑽啄,我這手牌直接絕殺,可惜換不得。”
點選遊戲介面,溫久再次隨機鋼鎧鴉的技能。
鋼系本家的鋼翼有了,威力70,可打輸出。
瞪眼、磨爪。一個削弱對方,一個增益自己。
最後roll出個“挑釁”。
技能配比不錯,可以開始行動。
太陽漸漸西斜,頂多算傍晚,溫久現在擔心的反倒是陽光燦爛,1星‘禍源點’的邪物不出來。
立於盆地上緣,下方一個足球場大的低地沒啥樹木,水汽繚繞,隱隱約約有不少半人高的灌木。
平日裡補充通識,溫久算是個有常識的本地人,但缺乏很多對付邪物的經驗。
比如說怎麼把邪物引出來…
溫久現在的感覺像是個不會做菜的人,面對張牙舞爪的活螃蟹。
特殊災禍策略總部頂多公開些修行法門,少有直接教自由肅暗者對戰邪物的內容。
估計得進大學之類的修行專業,或者報個演武館培訓班。
“算了,硬著頭皮試試水吧。”
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