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“我準備開啟戰鬥咯。”
月桂葉點頭,大腦袋上的葉子嘩啦啦作響。
設定,模擬邪祟,下段。
先拿最簡單的敵人出來,練習練習跳躍地毯和萌萌的月桂葉。
設定延時5秒開戰,模擬邪祟生成後會在原地呆立5秒,給練習者預先準備的時間。
【噫——園長,那個好難看呀。】
“習慣就好…來,毒粉。”
紫色粉末狀物質潑灑,顆粒狀自呆立的模擬邪物上方落下,以此開啟戰鬥流程。
對面的模擬邪祟9級,普通系,動身前先染上中毒狀態,此時才跟個喪屍般爬來。
長短不一的腳掌踩上跳躍地毯,溫久調整過最大限度的跳躍力道,模擬邪祟猝不及防被彈起幾米,撞在練習室戰鬥區的結界頂端。
半月型葉片交錯劃過,切開大大小小的傷痕,靈能向外飄散。
這裡能看出模擬邪祟和真實戰鬥的差別。
面對真正的邪祟,傷口飄出的是邪系靈能,會影響到肅暗者的精神;
模擬邪物畢竟是人工的術式,屬於正常靈能。
咚。
模擬邪祟落地,落在原點,沒有觸發第二次彈跳。
和遊戲中的設定一樣,跳躍地毯只會觸發一次彈跳,跳起到落下算一次。
想觸發第二次只能離開、再踩上來。
“能不能…打拆磚塊遊戲那樣…”
經典小遊戲,打/拆磚塊,玩家控制一個小平臺,把掉落的小球彈到螢幕上方消除磚塊,早期手機遊戲裡的經典。
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