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但問題是。
這個特技傷害所掛鉤的是魔力值,而不是靈力或法傷。
法系雖然魔力普遍較高,但即便強如妖精這種掛比級魔王。
其魔力也就1200多點而已。
1200點魔力意味著即便是妖精來使用燃燒之光,也只能對敵方單體造成1200來點的傷害。
雖然在壓血的同時還能炸藍。
但相較於妖精自身技能所能打出的傷害。
燃燒之光這種需要耗費大量憤怒以及出手回合、但卻最高只能抽對手1200多血的特技。
價效比屬實是低到了極點。
當然,倒也不能說這個特技完全無用。
正常情況下,燃燒之光自然是沒太多用武之地,這也是它為何冷門的原因。
但眾所周知,比賽的節奏往往突出一個變幻莫測。
像燃燒之光這種能夠無視防禦跟保護的單體法術特技。
若是使用的時機足夠恰當,還是能收穫奇效的。
事實上你完全可以將這個所謂的燃燒之光看做是法系版的破碎無雙。
只是破碎無雙看的是物理系傷害,你傷害越高,能造成的傷害跟炸藍就越多。
而燃燒之光或許是策劃擔心平衡性出問題。
所以並沒有讓其傷害跟法系的法傷直接掛鉤。
這才導致這個本該大放異彩的新特技自推出之後就始終不溫不火。
其實想想也是。
如果這個特技真跟法傷掛鉤的話。
以方雲手裡這些法系的傷害。
到時候隨便一發燃燒之光出手,對手就算不死也必然會淪為殘廢。
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