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第二個原因則是唱反調飛葉風暴的實用性,並沒有遊戲中那麼誇張。
遊戲中你只要有pp(招式點數),精靈就可以無限制釋放技能,然而現實中不行。
說到底,精靈始終是一種生物,只不過有著特殊的能量罷了,它們也會感到疲憊。
飛葉風暴作為威力足足有130的草系大招,完全釋放所需要的能量是很龐大的。
以火焰雞為例,類似招式有燃燒殆盡(又稱過熱),對於目前的它而言,釋放一次完全的燃燒殆盡技能就足以榨乾它。
用完之後的精靈基本處於一個任人宰割的狀態,想用第二次都得緩好久。
不然所謂的屬性大招也不會被稱之為大招了,這種招式都是在最為極端的情況下使用起到尋求翻盤點的作用,正常的對戰中基本用不出來。
即便說唱反調特效能使得精靈在使用了大招之後改變其副作用,提升自己的攻擊能力,但是沒有足夠的能量釋放技能,那這將毫無意義。
想要做到如同遊戲裡面那樣六連飛葉風暴是很不現實的,其本身就是一個壓箱底的翻盤招式,不可能當做常規技能使用。
要是君主蛇真有那個能力,哲也覺得普通技能a過去也可以做到相同的效果,大可不必這麼浪費輸出。
其三,在於技能配招的問題。
藤藤蛇一系的精靈是可以學會生長(強化自身,提高物理和能量攻擊能力),盤蜷(集中精神強化攻擊、防禦和命中),自我激勵(激勵自己提高物理和能量攻擊能力)、冥想(集中精神提高能量攻擊和防禦能力)以及劍舞(跳動戰舞,強化攻擊)這幾個技能的。
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