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第一章 解決紛爭從乒乓球開始

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“親愛的玩家們,雖然我們沒有舉行國慶活動,不過我們還是體貼的準備了新的版本更新活動。三個月後,在六十年前的時間線上,我們將開啟大型dlc,【瘋狂的眾神】。屆時,所有的眾神將陷入完全的瘋狂狀態,並開始對玩家進行猛攻。”

“友情提示,本dlc的難度極高,雖然失敗了應該也無所謂,但這會極大的影響到七十五年後的時間線,並對未來的版本計劃產生一系列不可預測的影響。”

“由於本遊戲依然處於封測狀態(我知道很多玩家想吐槽這一點,不過我就這麼幹了,你們咬我啊),所以一旦發生卡關、難度過高等情況,本公司概不負責。就這樣了。”

看完這條臨時公告,大部分玩家都無語了。

這遊戲公司怎麼跟鷹醬一樣,每次都能在下限上狠狠的來上一鏟子,從而開闢出通往下限的新道路來。

不過抱怨歸抱怨,玩家們還是興奮起來了!

“三個月的時間,足夠我們開發出新的玩意了,組隊搞起,我一定要開上高達啊!”

“這個時間感覺有點微妙,太大的東西可能搞不出來,不過小一點的東西應該可以。”

“目前的發展方向有魔法工業學、近戰格鬥學、神明學、農夫、陷阱和特質類,方向挺多,不過想找到自己擅長的方向好像有點困難啊。”

“為什麼不問一下神奇的歐皇呢?”

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