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在將每個史萊姆都吊起來後,陸凡開始檢查這段時間玩家們的作死情況。
這段時間,平均每個玩家都死了上百次之多,限制解除的後果就是他們撒了歡的作死,光是在附近的熔岩中無遮攔游泳就幹了十幾次。
“你們啊,真的很喜歡給我搞驚喜啊。”陸凡揉著太陽穴說道。
“那可不,搞驚喜,我們是專業的!”陸凡頭頂的一名玩家興奮的喊了起來。
這個玩家隨後就被活埋了。
給這個玩家鏟上一把土,陸凡開始思考這個問題該如何解決。
從表面上看,這是一場玩家因為恣意妄為而引起的一場嚴重的資產流失案,但從根本上講,這也提醒了一下陸凡,這群玩家是限制不住的。
自己以後還要在人界活(mo)動(yu),不可能將所有精力都放在玩家身上,況且自己找玩家是為了給自己減負,而不是找一群熊孩子的。
“堵不如疏,應該思考一個法子來讓玩家將這份作死的慾望轉化為動力。嗯,要不要搞個復活幣呢?”
但仔細想了想,陸凡又打消了這個念頭。
他一開始的構思是讓玩家消耗榮譽購買復活幣,然後透過復活幣復活,但這樣會讓這個問題更加複雜化。
玩家囤積了大量復活幣,然後一次性作死怎麼辦?
價格該如何確定?
過高可能會導致玩家進一步龜縮不敢冒險,過低則會讓玩家們復活幣不珍惜,不管怎麼想都會產生一系列後續問題。
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