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第233章 不按套路出牌的boss

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雖然沒有組合技能的加成,但是攻略法系boss也不是跟玩家pk,對操作要求不算高。

一連串的常規技能甩出來,每次都能打出500+的傷害,

看得出,boss的防禦屬性很一般,唯一的一點難搞的地方是血條格外長,

嶽峰一套技能甩完至少打出了四五千的傷害,但是看血條,只露出一絲的空隙,

按照血條格子判斷,boss總生命值應該超過30w,血量比狗頭人秘境的終極boss還要厚。

短短几分鐘的功夫,boss的生命值就被眾人圍攻削減到了70%左右。

到達戰鬥節點,boss的法杖輕輕揮舞,開始釋放技能了。

只見人群堆裡,原地毫無徵兆的沖天而起一道烈焰,直徑超過三米的技能覆蓋範圍,直接將不遠處的騎兵們衝了個趔趄。

看到這一幕,嶽峰心底一沉,暗道不好!

麻蛋,隨機個啥技能不好,竟然隨機到了火法的烈焰衝擊!這下難受了!

這個復仇軍魂的boss設定其實挺有意思,按照遊戲裡的解釋,它是由所有掛掉的玩家的軍魂凝聚而成,根據在戰場掛掉的人員職業數量不同產生職業偏向。

也就是說,在戰場上掛掉的施法者多,那最終刷新出來的軍魂boss就是個施法者,如果掛掉的重甲多,可能重新整理的boss就是個物理系。

除了型別有所區別,boss的技能也是在掛掉的玩家當中隨機技能的。

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