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“哈哈,你說的是對的,這點也正是我想提醒你的!角色的屬性點加點方式是非常重要的,除了種族特長跟職業特長這個兩個因素之外,加點的多少,是第三個影響角色屬性成長的決定性因素,一定程度上說,這玩意兒甚至比前面兩個還要更重要!
敏捷超過系統設定的閾值之後,是會觸發額外的破甲跟暴擊屬性的,我估計這個設定解鎖應該不會太久了!”
“真的?那豈不是說劍士也能享受像盜賊一樣的高暴擊了?”聽到這個訊息小天極為意外,眼神裡簡直就是閃著光的狀態。
劍士職業屬於近戰當中相對中庸的型別,論爆發輸出,他不如狂戰士,論防禦,他不如騎士,論靈活性,他又不如盜賊。
但是他是唯一一個可以穿重型鎧甲而且還能使用組合技能的技巧秒人的近戰職業。
缺乏控制跟暴擊,是劍士的職業短板,不久的將來高敏捷加點可以提升暴擊率跟破甲值的話,那劍士又一個短板被補齊,只要想辦法蒐羅一點控制類的技能就會大大提升綜合實戰能力。
更絕的是,小天的霜雷之怒領域技能,開啟之後本身還附帶著冰霜減速跟雷電麻痺的效果,等於說小天的職業短板徹底補齊了。
“當然是真的,二轉達到一定人數上限,這個設定就會解鎖了!等著就好,這次的武道會所有賽程全部打完,光獎勵的經驗值都會讓玩家等級飆升一大截!到時候應該距離屬性解鎖就不遠了!”
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