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在製作組名單升起的瞬間,一首由女生合唱的歌曲在管絃樂悠揚婉轉的配樂中響起。
“鮮花成行的鎮中央,
每年暮光到來的時光,
仿生人獨坐的街頭,
那裡是我的家鄉。
每日夢魂縈繞,
一刻無法逗留,
一生一世思念,
永生不能回頭。
再也找不到了,有你陪伴的日子,
甚至無法懷念,和你一起的時光。
我已經熟悉了黑暗,
你卻帶來了光,
無論太陽會不會升起,
我會一直等待暮光。
……”
空靈悽清卻又隱含希望的片尾曲,把這個互相陪伴,相依為命的主線故事烘托到了極致,同時也為整個故事畫上了一個餘音繞樑的句號。
在場所有人,包括已經見慣人間悲歡離合的委員會巨頭們,都被這段一波三折,黃粱一夢般的遊戲CG深深地震撼。
這種感覺對於他們來說是新鮮的。
看盡了人生的灰黑色,他們雖然還能夠保持著起碼的鬥志,但是讓他們感動的東西太少了。讓他們震撼的東西,幾乎沒有。
而這個短短的遊戲CG卻做到了。音樂、演出、畫質、劇情無可挑剔。
即使全球最佳影視製片商窮盡數年時間製作的世紀大片,和這個遊戲CG相比,也彷彿差了一點東西。
這個遊戲CG就彷彿一個任性的億萬富翁灑下數十億的資金聘請影視界天才藝術家們做出來的藝術珍品。
他們忍不住好奇《枯骨鎮》到底是怎樣一個故事,而後續的故事又會有怎樣的精彩。
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