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楚千城在虛空引擎和嚎引擎兩者的開源網站上左右搖擺。最新的虛空引擎當然吸引人,但是他早就嘗試過無數遍,總覺得完成《枯骨鎮》差了一些些意思,無法承載他的野心。
嚎引擎雖然在某些方面可以完成他的構想,但是太不習慣了,和他們工作室的使用習慣相去甚遠,磨合成本過高,而且在另一些方面,它的表現不盡如人意。
他一直沒敢更深一步推進遊戲製作,除了遊戲系統的確立上與團隊有過多番爭論之外,現在日新月異的引擎功能,以及遊戲載體的瞬息萬變,讓他遲遲不敢下定決心採用哪種新引擎來製作遊戲。
遊戲界最大的潮流就是雲遊戲的迅猛發展。一臺移動端甚至只是一個有網路的老電腦,只要有雲服務端,就可以跑動頂級3A遊戲。世界上頂級3A遊戲用一臺手機做操縱端,連結一臺普通電視就可以玩到頂幀。
3A大作的門檻在大踏步地下調,更多買不起家用豪華主機,或者被顯示卡困擾的遊戲使用者將有機會享受到頂幀的3A遊戲作品。
這意味著遊戲製作人們完全不需要顧及家用配置的侷限性,可以隨心所欲地選擇能夠提供最真實沉浸體驗的引擎。
而楚千城追求的,就是終極的遊戲沉浸感。
現在他完善了艾莉的原畫,他渴望著讓艾莉在《枯骨鎮》有聲有色地存在。這對於《枯骨鎮》引擎的要求成倍地提高了。
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