要讓世人更清楚5G的意義,光靠尤肖虎一句5G會成為大風製造2025的根基顯然是不夠的。
大風集團需要做更多的事情。
大會第二天第二個演講,就是去年大會高調亮相的虛擬現實。
虛擬現實經過了一年火熱的發展後應用正在不斷拓展,比如場景展示,房地產行業很快入局VR,透過VR看房推動使用者的線上看房體驗,豐宇飛那邊也已經開始把VR應用到教育上,開設了VR教學體驗區。
而VR發展最快的地區就是霓虹國,VR小電影掀起了一個細分領域的大爆發,並且迅速覆蓋全球。
但大眾終究是喜新厭舊的,大家需要更多的應用,所以在今天的大會上,顧俊輝先介紹了最新的裝置之後的重點還是在應用上。
大會現場直接推了5款由大風娛樂開發的VR遊戲,另外,跟大風集團合作的全球遊戲大廠的VR遊戲也將在今年陸續上線,比如CAPCOM的《生化危機》VR版,任天堂的《寵物小精靈》VR版,這些遊戲都將會在九州平臺,PS平臺等VR平臺上線。
此外,顧俊輝提到了一個網友們都很關心的應用話題。
“現在VR出了不少聯機遊戲和對戰遊戲,這就使得不少玩家開始期待一個事情,我們何時能看到一款大型多人線上角色扮演VR遊戲,作為以《神傳》開啟了網遊時代的企業,我們對於打造一款大型多人線上角色扮演VR遊戲同樣充滿了期待,同時,我可以很明確的告訴大家,我們已經開始在做了。
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