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第0486章 研發投入

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第一次的科學相關的大型直播活動總體來說還算成功,雖然也免不了一些不好聽的聲音,比如搞學術的人就該好好搞學術跑出來搞的跟明星似的有傷風化,或者說科學就應該是很正經的東西,感覺搞得有點娛樂化了。

好在更多的人是願意接受這種風格的,不少人跟忍不住懟了回去,“誰TM規定搞科研的就該低調就該收斂,唱歌能當明星被人捧著,搞科研的怎麼就不能受人追捧了?”

明星開個超跑都正常,科學家戴條愛馬仕都能捱罵,有些事情也確實是挺莫名其妙。

晚上熬夜工作的員工都回去好好補了一覺,等到下午,大風集團2007年的年會開始了,今年還是先做一個年終大總結,不過今年的年會一掃去年的緊張情緒,因為今年幾乎全公司都超額完成了目標,最終的年銷售額達到了3216億軟妹幣。

風信和遊戲也成功翻身,而且用了兩個孟謙還挺認可的動作,第一是加大賽事投入,就像之前說的,大風娛樂的員工不會想著辦法去搞氪金,但不氪金怎麼賺錢呢,2006年大風娛樂做了一個大膽的轉型,將全年營銷費用的一半都花在了賽事上,而利用的,自然就是影片網站的崛起。

因為可以在影片網站上看遊戲直播,還可以看遊戲影片集錦,為推動賽事發展提供了一個有利的渠道。

之後透過推動賽事打造出戰隊名氣,可以利用戰隊這個IP來賺錢,再加上公司的遊戲和動漫屬於同一個IP,2006年加大了遊戲周邊的盈利,風信則承擔了推廣周邊的主要渠道,這就讓剛有些下降的遊戲和風信盈利能力透過全球賽事完成了一次大逆轉。

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