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第0363章 聯盟之戰

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孟謙結束了他的環節後,方辰上臺開始做更詳細的解讀,畢竟方辰是公司電腦事業部的負責人,孟謙雖然也懂但是不必在專業上去搶方辰的“飯碗”,他今天就是來為這套打磨了將近四年的系統站臺的。

電腦這個東西說白了就是四個核心,計算機硬體,作業系統,系統工具以及使用者應用。

方辰首先提到的就是硬體核心,CUP,“回顧計算機的發展歷史,我們會發現一個有趣的現象,隨著積體電路技術的迅速更迭,硬體工程師不得不持續增加可實現複雜功能的指令和多種靈活的編址方式,導致硬體越來越複雜,造價也越來越高。

為實現複雜操作,微處理器除了為程式設計師提供類似各種暫存器和機器指令功能外,還要透過存於只讀存貯器中的微程式來實現其極強的功能,處理器在分析每一條指令之後執行一系列初級指令運算來完成所需的功能,這就是英特爾和微軟推崇的複雜指令集。

但是我們可以看到,現在複雜指令集計算機的指令數目至少在200條以上,有的甚至超過500條,這條道路真的正確麼?”

方辰在大螢幕上展示了一些資料,“事實證明,越來越複雜而又龐大的的指令系統不但不易實現,而且還會降低系統性能。

在複雜指令集計算機中,各種指令的使用率相差懸殊,我們從上面的演示中看到,一個程式運算過程所使用的80%指令卻只佔一個處理器指令系統的20%,其實我們日常最頻繁使用的指令是取、存和加這些最簡單的指令。換句話來說,複雜指令系統的設計就是在設計一種難得在實踐中用得上的指令系統的處理器。

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