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第0330章 拼運營

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玩家逐漸拋棄《天堂2》後,大家的目光都落在了《魔獸世界》和《上古神話》上,在大家看來,這兩款遊戲有太多相似的地方。

一是延續性,正如之前所說,《魔獸世界》最早版本其實是以《魔獸爭霸3》為背景設計的,雖然後來證明這麼做不是很好,經過了幾次大改,但至少現在讓大家看到了暴雪系列的一種延續性,玩家在玩這款遊戲的時候會有一種熟悉感,會有一種歸屬感。

《上古神話》同樣如此,繼續以上古神話作為故事背景,結合了《神傳》和《諸神之戰》中的諸多人物背景和經典玩法,將遊戲背景繼續宏大化,對於大風集團的忠實遊戲玩家來說,充滿了親切感。

二是本土風格明顯,《魔獸世界》標準的歐米風,《上古神話》則是標準的華夏風。

三是遊戲平衡性的把握,之前已經提到過。

四是玩法的相近,《魔獸世界》的成功離不開他在這個時代背景下設計出的種種遊戲玩法,而《上古神話》的開發帶著前兩款遊戲總結的經驗和孟謙的重生優勢,自然也是緊抓時代玩家的心理。

甚至在細節上,《上古神話》做的比《魔獸世界》更好,比如魔獸最早把大副本做的太複雜,後來玩家反饋多了才改成了小副本。

不過這點優勢還不足以讓《上古神話》擊敗《魔獸世界》。

面對這樣一個難分伯仲的局面,米國和華夏的網友反應卻並不太一樣,米國網友一直覺得暴雪丟人了,而華夏的玩家好像還挺滿意的。

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