其實這次國內遊戲領域發展,正是孟謙對未來科技發展展望的一個縮影。
孟謙想做的,正是先透過盈利吸引更多的企業入局各個領域的自主開發,再透過國內各個領域內的力量結合加上自己來自後世的一些引導,提升整體的國產實力,再一同衝擊海外市場,讓國內更多的領域走向盈利,走向自主,走向國際競爭。
正比如此刻的遊戲發展,曾經這些網際網路公司其實也都做過遊戲,但大多都是選擇了代理而非自主開發,這就讓國產遊戲更加沒基礎了。
現在大家都在搞自主開發,一個基礎就打造起來了,因為想要自主開發,就必須去培養人才,挖掘人才,原本幾乎沒有什麼CG基礎的2002年初,孟謙發現在各大城市都已經出現遊戲行業的培訓機構了。
幾家網際網路巨頭為了開發遊戲更是從臺省,霓虹乃至米國去挖人,這個行業的人才儲備和人才培養就這麼發展起來了。
而這,正好跟造不如買的惡性迴圈形成鮮明的對比,一個良性迴圈已經進入了華夏遊戲領域。
孟謙接下去要做的,就是把這種良性迴圈帶去更多的領域。
至於先搞遊戲會不會導致以後國內企業都去搞遊戲,這是不可能的,任何一個行業都會慢慢出現龍頭,不可能幾百家公司一直都一起吃肉的,有腦子的企業家都懂這個道理,未來估計會出現幾家專注做遊戲的企業,但不可能所有華夏企業都專注做遊戲。
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