國產遊戲依託九州平臺進入了更多華夏玩家的眼中,同時,國產遊戲的優質也反過來助推了九州對戰平臺的發展。
因為遊戲好玩,玩家才願意去玩,去競技,然後,就會感受到九州對戰平臺的優勢。
玩家多,訊號穩定,更重要的,就是積分系統。
愛玩競技遊戲的人本就好勝心更強,這種積分排行的玩法對他們來說太有刺激性了。
而且為了進一步把國產遊戲推廣好,孟謙跟這些遊戲廠家成功溝通了一件事情,那就是遊戲終身免費。
這些遊戲到了2002年,本來也沒什麼利潤了,免不免費也沒多大區別,關鍵是,孟謙給了他們回頭怎麼賺錢的方法。
與此同時,九州對戰平臺沒有任何收費專案,這就跟戰網形成了又一對比,這就是有錢的好處,可以燒錢養一定的免費專案。
不過並不是所有玩家都能看明白孟謙的目的,再加上暴雪還是收穫了不少忠實玩家,畢竟當年魔獸爭霸3上線兩週就賣了550萬套,魔獸經過幾年的沉澱後,確實已經在這個年代紮下了根。
而且玩家習慣也是個很可怕的東西,RTS遊戲雖然一直在遊戲鄙視鏈的頂端,但RTS遊戲其實一直沒有出現過特別大的使用者基數,而且因為遊戲操作的問題,遊戲的使用者粘性是相對較高的。
玩習慣了魔獸和星際的人,如果沒有一款特別好的遊戲去吸引他們,其實還是比較難轉變他們的遊戲習慣了。
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