華夏的上古神話因為沒有人整理,資料分散,關於上古時期的說法很多,其中一種說法就是把上古神話分為了三個時期,第二個時期就是諸神之戰,這也是大風娛樂一直使用的時代背景。
這一次遊戲取名,用的也是這個時代的名字。
當孟謙說出新遊戲名字後,影片上又出現了《諸神之戰》的遊戲介紹。
遊戲玩法上跟60級版本的DNF更像一點,玩法沒有後面那些版本那麼多,遊戲格鬥為遊戲主線。不過孟謙還是做了一些改變……
“我們的《諸神之戰》是全球首款橫版格鬥類網遊,它開創了一個全新的遊戲概念,一定會帶給大家全新的遊戲體驗,而為了讓這種體驗實現更好的效果,《諸神之戰》還有一項巨大的遊戲革命,那就是,遊戲智慧新時代!”
孟謙做了個手勢,在他說話時暫停的影片繼續,影片先播放的是玩家刷副本,從簡單副本到難度副本再到深淵副本,然後是衝塔,最後是人機PK。
而隨著影片不斷的繼續,很多人已經看出問題來了。
“怪物的智慧度好高!”
“不再是簡單的用技能和力量打怪,大大提升了遊戲的操作性。”
“完全看不出是人機對戰,電腦的走位和策略性太強了吧?”
正如這些人反應過來的,孟謙在人工智慧上下了大工夫,讓副本怪具有更大的機動性,尤其是深淵副本,對玩家的操作性提出了更大的操作需求。
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